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今天我們來了解一下高速攝像拍攝(高幀率)下的機械快門、全局快門、滾動快門、快門角度和曝光的基礎(chǔ)知識:
1.機械快門
機械快門就是鏡頭前阻擋光線進(jìn)來,并控制光線進(jìn)入時間的裝置。一般而言,快門的時間范圍越大越好。秒數(shù)低適合拍運動中的物體。在膠片攝影機中,快門是一個機械旋轉(zhuǎn)鏡。每次曝光它會旋轉(zhuǎn)360度,它在特定的時間量里,交替的覆蓋、打開膠片門??扉T的RPM是機械固定的并由幀速率決定,且曝光時間由快門角度來確定。
2.全局快門
a.全局快門不同于滾動快門,一個完整的曝光結(jié)束時,光一次性被完全阻止,接著數(shù)據(jù)被讀取并為下一個曝光做重置。
b.全局快門保持垂直線或物體通過畫面水平移動。然而,運動的感覺是明顯不同的。根據(jù)全局快門的實現(xiàn)方式,和滾動快門相比,光和可能的動態(tài)范圍只會消耗一點。
3.滾動快門
a.許多數(shù)字?jǐn)z像機的電子快門設(shè)有滾動快門,在重置準(zhǔn)備下一個畫面曝光之前,其中的數(shù)據(jù)從傳感器頂部到底部逐列被讀出。滾動快門表現(xiàn)為一個明顯歪斜并會成為垂直線的圖像中,如果有攝影機或拍攝對象跨過幀快速移動。
b.如果傳感器讀出速度特別慢且畫面中有快動作,會產(chǎn)生不需要的動態(tài)疊影使整個圖像變形。大多數(shù)的滾動快門速度非常快,極大限度地減少了潛在的問題。
c.滾動快門比全局快門的更賦電影感。即使是高幀率攝影機,如Phantom數(shù)字電影攝影機采用滾動快門,但讀出時間只有1毫秒。
4.快門角度
是描述快門速度與幀速率關(guān)系的一種有效途徑。這個詞是旋轉(zhuǎn)快門遺留下的概念,帶有開口角度的圓形葉片高速旋轉(zhuǎn),每旋轉(zhuǎn)一圈就會讓光線進(jìn)入曝光一幀畫面。角度越大,快門速度就越慢,一直到360度的上限時,快門速度變得和幀速率一樣。另一方面,可以通過減門角度讓快門速度變快。
曝光時間(1/ X秒)=幀速率×(360/快門角度)。
例如,180度快門,24fps幀率(180度是標(biāo)準(zhǔn)的):180度:24×(360/180)= 1 /48秒
快門角度的變化影響著曝光時間,并且需要光圈的變化來補償,以維持正確的曝光。
5.高幀率
在數(shù)字電影時代,我們的攝影機比以往任何時候都有高幀速率的需求。這在過去是一個特殊的要求,但在現(xiàn)在是一個期望的需求。
6.基礎(chǔ)感光
說到高幀速率,較高的"原生"基礎(chǔ)ISO或曝光指數(shù)(EI)總是有好處的,比較攝影機時要記住這一點。每個傳感器都是不同的,每個攝影機捕捉高幀率的表現(xiàn)都不同。
如果一個特定的攝影機在高幀率下給出的圖像較亮,要不是因為傳感器具有更高的基礎(chǔ)ISO,要不就是在躁訊可接受的情況下,基礎(chǔ)ISO可提高。
傳感器的基礎(chǔ)感光由很多東西決定,其中簡單的是感光單元的規(guī)格尺寸,以及傳感器上的感光單元數(shù)目。如果提高分辨率(或感光單元的數(shù)目),并保持傳感器尺寸不變,則感光單元變得越來越小,一般基礎(chǔ)感光也降低。基礎(chǔ)感光之間的空間數(shù)量,以及每個感光上的電路所需空間量,都是決定因素。
7.燈光
光線充足時傳感器的性能會表現(xiàn)的更加,而每幀畫面曝光時間很短時(如提高幀率),更好的解決辦法就是增加更多的光。